なんか、イマイチ沖海6は流行らなかったよね。
それは本作も同じで、そんなに良い扱いを受けてる感じはしませんな。
とは言え、最初から選択肢にも入れないってほどダメダメでもないかと。
そんな、なんとも絶妙な立ち位置の『PAスーパー海物語IN沖縄6 Withえなこ』の基本スペックや大まかなボーダーラインなんかを元プロが独自目線で親切丁寧に適当に解説。
PAスーパー海物語IN沖縄6 Withえなこ 基本スペック
| 大当り確率(通常時) | 約1/99.9 |
| 大当り確率(ST中) | 約1/9.9 |
| ST突入率 | 100% |
| ST回数 | 5回転 |
| 電サポ回数 | 25 or 50 or 120回転(ST5含む) |
| 遊タイム | なし |
| ラウンド | 4R or 6R or 10R (10カウント) |
| 賞球 | 3&2&5&10 |
| コンプリート機能 | 差玉95,000発で打ち止め |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| メーカー | 三洋物産 |
大当り分布
本機は電サポ回数の降格がない新時短システムを搭載しており、ヘソ大当りと電チュー大当りで振り分けが異なります。
さらに、電チュー大当り時は「現在の電サポモード」によって獲得できる電サポ回数が変動。
要は甘海でありがちな、「時短50の当たりを引いたのにSTで時短25を引いて、なんかガッカリしちゃう」ってのが無くなったってことです。
ヘソ大当り時の振り分け
| 種別 | 割合 | 電サポ回数 | 実質出玉 |
|---|---|---|---|
| 10R確変(ジンベェタイム突入) | 1% | 120回(ST5+時短115) | 約900個 |
| 6R確変 | 50% | 50回(ST5+時短45) | 約540個 |
| 4R確変-A | 4% | 50回(ST5+時短45) | 約360個 |
| 4R確変-B | 45% | 25回(ST5+時短20) | 約360個 |
- 10R確変(ジンベェ突入) 1%
- 6R確変 50%
- 4R確変-A 4%
- 4R確変-B 45%
電チュー大当り時の振り分け
| 種別 | 割合 | 電サポ回数 | 実質出玉 |
|---|---|---|---|
| 10R確変(ジンベェタイム突入 or 継続) | 10% | 120回 | 約900個 |
| 6R確変 | 54% | 50 or 120回 | 約540個 |
| 4R確変-A | 6% | 50 or 120回 | 約360個 |
| 4R確変-B | 30% | 25 or 50 or 120回 | 約360個 |
- 10R確変 10%
- 6R確変 54%
- 4R確変-A 6%
- 4R確変-B 30%
電サポ回数が状態で変わる仕組み
電チュー大当り時、現在の電サポモードに応じて次の電サポ回数が決まります。降格はなく、上位モードに上がる可能性のみあります。
| 現在の電サポモード | 次の電サポ回数(降格なし) |
|---|---|
| 電サポ25中 | 25 or 50 or 120回(10R引きで120) |
| 電サポ50中 | 50 or 120回(25の振り分けは50に昇格) |
| 電サポ120中(ジンベェタイム) | 120回固定(全ての振り分けが120に昇格) |
連荘性能
電サポモード別の継続率(公表値)は以下の通り。
| 電サポモード | 継続率 | 平均連荘回数 |
|---|---|---|
| 電サポ25(ST5+時短20) | 約52.0% | 約2.08連 |
| 電サポ50(ST5+時短45) | 約62.7% | 約2.68連 |
| 電サポ120(ジンベェタイム) | 約81.5% | 約5.41連 |
初当り時(通常状態からの1回目大当り)を起点にした平均値は以下の通り。
- 初当り時の平均TY(電サポ抜けまでの総獲得出玉): 約1,450個
- ジンベェタイム到達率(初当り→ジンベェタイム突入までの累積確率): 約9.4%
ボーダー
シミュレーション条件
- 持ち玉比率: 50%
- 8時間稼働想定
- 電サポ中の玉増減: ±0
- 大当り中のオーバー入賞: なし
- 捻り打ちによる追加獲得: 計算に含めず
そこそこ上手い人が打つ前提です。海系は電サポ中の玉減りやオーバー入賞率で数字が変わるので、あくまで目安。
持ち玉比率や稼働時間も人によるので、より正確な期待時給を計算したい方は『PAスーパー海物語IN沖縄6 Withえなこ ボーダー・期待値計算ツール』をご利用ください。

今のところ無料で使えますが、代わりに動画広告を見てもらいます。
ボーダー
| 交換率 | ボーダー(回転/千円) |
|---|---|
| 4.0円(等価) | 17.22 |
| 3.6円(28玉) | 18.18 |
| 3.3円(30玉) | 19.05 |
| 3.0円(33玉) | 20.10 |
| 2.5円(40玉) | 22.39 |
機械の単純な性能としては甘め。
ヘソ3個戻しであることを考えるとね。
電サポ性能が上がったことでブレは大きくなったけど、それでも他の機種に比べれば安定感もあるし、悪いスペックでないことはボーダーからも分かりますな。
打ち方・技術介入・釘のポイント
電サポ滞在率が高くなる本機。
スルーと電チュー周辺の釘は絶対にチェック。
多少の回転率があったとしても、電サポ中にガリガリ出玉を削られて、計算してみたら全然勝てない台でした。
なんてなことが起こりやすいので要注意。
実質出玉によって、要は電サポ中に玉を削られることがどれだけ甚大な影響を及ぼすかは私の自作ツールでシミュレーションすれば一目瞭然。
あ、アタッカー周りもオーバー入賞に関わるので少しは気にかけるべき。
優先度はそこまでじゃないけど。
個人的な感想として。
沖海系は海の中でもゲージが辛い印象。
この、甘沖海6も同様に、なんか見た目より回らないことが多い。
と言っても、サンプルが少ないのであれだけど。
ヘソ部分は下の受けが逆台形だから注意してみないとヘソ広いと錯覚しやすいかも。
ま、回るかどうかは結局全体の釘のバランス+寝かせだから。
ステージ癖も多少は差があるので、気にしても損はなし。
ただ、昔の海、特にLTの搭載されていない地中海系や、SANKYO系の機種みたいに下手すればステージ入賞率7割越え。
みたいなことにはならないので、あくまでも一つの要因程度。
元プロの評価
可もなく不可もなく。
他の海シリーズ同様、客層と店の扱い、それとあなたの腕がどの程度か。
それによって打つべきか否かは決まる感じ。
電サポ中に玉が5%以上減る。なんなら時短100回の間に上皿が壊滅する。
そんな感じなら打たない方が無難。
天井があるわけでもないので、狙った立ち回りも不可。
ジンベエタイムによる一撃性はそこそこあるけど、それを狙って打つ感じでもないですしね。
まとめ
悪い機種じゃない。
むしろ、時短回数の降格がなくなるという、ユーザーのストレスを軽減するシステムに変更されてるのは素直にステキ。
ただ、先述の通り電サポ滞在率が上がる=技量or釘の差が顕著に出ることにもなるので、微妙な話ではあるかな。
現にそこまで受け入れられてる(人気がある)感じもしないし。
立ち位置としては「いつもの甘海」より、少し弱い。という印象です。
人によって差が付くってことは、それぞれの状況に合わせてどんだけシミュレーションできるかが大事。
そこで、以下のツールをおすすめ。

私が作ったもので、別サイトに飛ばされたり詐欺的なもんに案内とかされたり、なんかLINE登録してとかもありませんで、上手いこと利用してください。
更新履歴
2026年9月8日: 初稿公開


