なんだかんだで稼働する「炎炎ノ消防隊」版権の台。
原作はアニメ2期までは見ました。
そんな炎炎ノ消防隊シリーズに、甘デジが登場。
一応はLT機で、突入した際の恩恵はデカいですが、基本はLTに頼らないゲーム性。
比較的マイルドな仕様なれど、稀に入るLT(アドラバースト)を射止めれば万発どころか2~3万発も射程圏内。
ということで、一撃の夢も兼ね備えた『eフィーバー炎炎ノ消防隊2 99ver』の基本スペックやボーダーなどを元プロが独自目線で、親切丁寧に適当に解説します。
eフィーバー炎炎ノ消防隊2 99ver. 基本スペック
| 大当り確率(通常時) | 約1/99.9 |
| 大当り確率(ST中) | 約1/23.8 |
| ST突入率 | 100%(命の呼吸チャレンジ含む) / 実質ラッシュ突入率 約60.5% |
| ST回数 | 命の呼吸チャレンジ:1回+残保留4個(実質5回) 炎上RUSH:30回+残保留4個(実質34回) アドラバースト:64回+残保留4個(実質68回) |
| 電サポ回数 | ST回数と同じ |
| 遊タイム | なし |
| ラウンド | 4R / 9R |
| 賞球 | ヘソ1個 / 普通入賞5個 / 電チュー1個 / アタッカー10個(10カウント) |
| 導入日 | 2026年9月7日 |
| メーカー | SANKYO |
大当り分布
ヘソ入賞時(特図1)
| 種別 | 割合 | 電サポ回数 | 実質出玉 |
|---|---|---|---|
| 4R 命の呼吸チャレンジ | 49.0% | 1回+残保留4個 | 約360個 |
| 4R 炎上RUSH直行 | 50.0% | 30回+残保留4個 | 約360個 |
| 9R アドラバースト直行 | 1.0% | 64回+残保留4個 | 約810個 |
- 命の呼吸チャレンジ 49%
- 炎上RUSH直行 50%
- アドラバースト直行 1%
電チュー入賞時(特図2)
| 種別 | 割合 | 電サポ回数 | 実質出玉 |
|---|---|---|---|
| 4R 炎上RUSH継続 | 80.0% | 30回+残保留4個 | 約360個 |
| 9R 炎上RUSH継続 | 19.0% | 30回+残保留4個 | 約810個 |
| 9R アドラバースト昇格 | 1.0% | 64回+残保留4個 | 約810個 |
- 4R 炎上RUSH継続 80%
- 9R 炎上RUSH継続 19%
- 9R アドラバースト昇格 1%
アドラバースト中
| 種別 | 割合 | 電サポ回数 | 実質出玉 |
|---|---|---|---|
| 4R アドラバースト継続 | 80.0% | 64回+残保留4個 | 約360個 |
| 9R アドラバースト継続 | 20.0% | 64回+残保留4個 | 約810個 |
- 4R アドラバースト継続 80%
- 9R アドラバースト継続 20%
連荘性能
各状態の継続率
| 命の呼吸チャレンジ引き戻し率 | 約19.3%(ST1回転:約4.2% + 残保留4個:約15.8%) |
| 炎上RUSHトータル継続率 | 約76.8% |
| アドラバーストトータル継続率 | 約94.6% |
| 実質ラッシュ突入率(初当り基点) | 約60.5% |
初当り基点の平均連荘・平均TY
本機はLT(アドラバースト)搭載機のため、アドラ突入(ヘソで約1/9,990、電チュー保留で約1/2,380)を期待値に含めるかで数値が大きく変わります。
他サイトはアドラを別枠扱いにして炎上RUSH単体で計算していると思われるケースが多いため、当サイトでは両方を併記。
基本はアドラを考えないで台を探す方が無難。
| 項目 | アドラ込み(厳密計算) | アドラ除外(炎上単体) |
|---|---|---|
| 平均連荘回数 | 約4.0連 | 約3.6連 |
| 平均TY(実質) | 約1,615個 | 約1,461個 |
各状態スタート時の平均連荘(参考)
| 炎上RUSHスタート時 | 約4.7連 |
| アドラバーストスタート時 | 約16.4連 |
ボーダー
シミュレーション条件
- 持ち玉比率:50%
- 稼働時間:8時間
- 電サポ中の玉増減:約3%減
- 大当りオーバー入賞:10ラウンド消化で約1個
基本はそんなに玉が減るゲージではないけど、電サポ滞在率が高めなので打ちっぱなしだと普通に減る可能性あり。
オーバー入賞に関しては実測値。
先述の通り、アドラバーストを期待値に含めるかで数値が変わる。
以下、両方の前提でボーダーを併記します。
アドラ込み(厳密計算・平均TY 1,615玉)
| 交換率 | ボーダー(1kあたり回転数) |
|---|---|
| 4円(等価) | 約15.5回転 |
| 3.6円 | 約16.3回転 |
| 3.3円 | 約17.1回転 |
| 3.0円 | 約18.0回転 |
| 2.5円 | 約20.1回転 |
アドラ除外(炎上単体・平均TY 1,461玉)
| 交換率 | ボーダー(1kあたり回転数) |
|---|---|
| 4円(等価) | 約17.1回転 |
| 3.6円 | 約18.0回転 |
| 3.3円 | 約18.9回転 |
| 3.0円 | 約19.9回転 |
| 2.5円 | 約22.2回転 |
持ち玉比率や稼働時間も人によるので、より正確な期待時給を計算したい方は『eフィーバー炎炎ノ消防隊2 99ver. ボーダー・期待値計算ツール』をご利用ください。アドラ込み・除外の両前提でシミュレート可能です。
私が作ったもので、別サイトに飛ばされたり詐欺的なもんに案内とかされたり、なんかLINE登録してとかもありませんで、上手いこと利用してください。

今のところ無料で使えますが、代わりに動画広告を見てもらいます。
打ち方・技術介入・釘のポイント
通常時は可能な限り先読み系のカスタムをフルで入れるべき。
少しでも残保留を付けないため。
システム的にヘソ落ちは起こらないと思うけど、万が一を考えるとね。
ステージは基本的に強め。
ゲージが同じ(だと思う)MAXの方は何度か打ったので、同じならね。
なので、ステージ止めは必須。
付随して、釘はワープ周辺を必ずチェック。
通常時のストロークは強めもアリ。
道からの跳ね上げステージ乗りを少しでも起こそうという魂胆。
ただし、ワープへの絡みが悪くなる可能性が高いので、ワープ周辺が悪くないなら、普通に内側を通すストロークの方が回ると思う。
元プロの評価
冒頭でも書いたけど、結構穏やかな方の甘デジかと。
ただ、穏やか=勝ちやすいかは別の話。
基本は1:1でラッシュか否か。
ラッシュに入れば約77%継続で、現実的な数値で810個取れる。
ボーダーからも分かるように、普通と言えば普通な感じです。
どちらかと言えば、少し辛めだけど。
ただ、LTに入れるまで打つ。
それだけ長時間、長期間この機種と向き合うなら少し話は変わるかと。
あくまでも独自計算によれば、アドラを入れて計算すれば等価ボーダーは16前後。
1個戻しとは言え、そこそこ甘い部類に入ります。
ホール側がどの計算式、シミュレーションで釘を弄るか分かりませんが、アドラ抜き側で調整してくれれば、意外と甘く動く可能性もありけり。
ま、私の計算が大間違いの可能性もあるので、ご利用は自己責任で。
色んな条件で期待値をシミュレーションできるツールもあるので、気になるなら使ってみてね。

間違ってようが、それで損しようが私は一切の責任を負わないので、それを承諾したうえでどうぞ。
まとめ
天井があるわけでもない。
特別な技術介入要素もない。
シミュレーターで遊んでもらえば分かるけど、しっかりとボーダーを3や4ぐらいは超えてこないと勝てない感じ。
アドラを除外しても、結局はブレる要素が多いからそうなるんだけど。
アドラ(LT)入れて計算すると尚更ブレはデカくなる。
基本的には炎炎の版権が好きな人が打てば良い機種。
と言う感じですかね。
勝ちを第一に考えるなら、わざわざ狙う価値もないかと。
更新履歴
- 2026年9月10日:初稿公開


