導入前は正直稼働しないだろうという意見も多かった『e 東京喰種 超デカ超一撃ver.』。
個人的にはパチンコではないと思うし、勝つことに主眼を置くなら尚更打たない。
でも、人気はあるらしいので、一応基本スペックやボーダーなんかをまとめておきました。
打つ人は参考にしてください。
記事内の出玉に関しては、全て出玉ではなく差玉。
実質出玉で表記しています。
基本スペック
| 大当り確率(合算・チャージ込み) | 約1/349.9 |
| 大当り確率(図柄揃い) | 約1/999.9 |
| 大当り確率(チャージ) | 約1/538.3 |
| 大当り確率(RUSH中) | 約1/7.7 |
| RUSH突入率(合算ベース) | 約17.8% |
| RUSH継続率 | 約50%(ST5回) |
| 賞球 | 1&3&15 |
| カウント | 10C |
| 仕様 | 超デカSTART+スマートスタート |
| 遊タイム | なし |
| コンプリート機能 | あり |
| 導入日 | 2026年6月8日 |
| メーカー | ビスティ |
合算確率1/349.9の内訳は、図柄揃い1/999.9とチャージ1/538.3。
合算の約65%がチャージ(300個・通常戻り)で、図柄揃いの35%のうち半分(全体の約17.5%)がRUSH突入です。
チャージからのRUSH昇格(0.5%)を含めて、トータルRUSH突入率は約17.8%。
デカヘソ+スマートスタート搭載により、千円あたり25〜35回転程度のスタート性能が見込めます。
ま、30は回らないと等価でも勝負にならんですがね。
大当り分布
通常時 振り分け(合算ベース)
| 種別 | 合算割合 | 実質出玉 | 行先 |
|---|---|---|---|
| 図柄揃い 10R×5 | 17.5% | 7,000個 | RUSH |
| 図柄揃い 10R×2 | 17.5% | 2,800個 | 通常へ |
| チャージ昇格 10R×5 | 0.3% | 7,000個 | RUSH |
| チャージ 2R | 64.7% | 280個 | 通常へ |
- 図柄揃い RUSH 17.5%
- 図柄揃い 通常 17.5%
- チャージ昇格 RUSH 0.3%
- チャージ 通常 64.7%
円グラフの通り、合算の約65%がチャージ(280個)です。
1/349.9で当たっても3回に2回はチャージで終わります。
図柄揃い(1/999.9)を引いて初めて本当の勝負が始まる設計です。チャージからの昇格は0.5%なのでほぼ期待できません。
RUSH中 振り分け(喰MAXループ)
| 出玉 | 割合 | 実質出玉 | 内訳 |
|---|---|---|---|
| 3,000個(10R×2) | 50% | 2,800個 | ループなし |
| 6,000個(10R×4) | 25% | 5,600個 | 1回ループ成功 |
| 9,000個(10R×6) | 12.5% | 8,400個 | 2回ループ成功 |
| 9,000個+α | 12.5% | 8,400個+α | 3回以上ループ |
- 3,000個(ループなし) 50%
- 6,000個(1回ループ) 25%
- 9,000個(2回ループ) 12.5%
- 9,000個+α(3回以上) 12.5%
RUSH中は毎回2,800個が確定し、50%で2,800個上乗せのループが発生します。ループ1回あたり50%なので、平均RUSH出玉は1回あたり5,600個。
ただしRUSH継続率自体が50%なので、平均1回程度で終わります。
連荘性能
| RUSH中ST回数 | 5回(1/7.7) |
| RUSH継続率 | 約50.1% |
| RUSH平均出玉/hit(実質・喰MAXループ込み) | 約5,600個 |
| RUSH突入率(合算ベース) | 約17.8% |
| 平均連荘(合算ベース) | 約1.2回 |
| 平均TY(合算ベース・実質) | 約2,921個 |
平均連荘1.2回は、合算の65%がチャージ(1連で終了)であることを反映した数字。
図柄揃い(1/999.9)を引いてRUSHに入れたとしても、ST5回×1/7.7の50%ループなので長い連荘は基本無理。
本質は連荘ではなく「1回あたりの出玉の大きさ」です。
RUSH1回で平均5,600個、初当り図柄揃いで7,000個+RUSHなので、RUSH突入時の一撃期待値は12,600個。
一撃で取り返すことをゲーム性にした設計になってます。
ボーダー
シミュレーション条件
- 持ち玉比率: 50%
- 電サポ中の玉減り: なし(0%)
- 大当り中のオーバー入賞: なし(0個)
- 実質出玉: 1Rあたり140個(払い出し150個 – カウント10個)
- 合算確率(1/349.9)ベースで計算
持ち玉比率や稼働時間も人によるので、より正確な期待時給を計算したい方は『e 東京喰種 超デカ超一撃ver. ボーダー・期待値計算ツール』をご利用ください。

私が作ったもので、別サイトに飛ばされたり詐欺的なもんに案内とかされたり、なんかLINE登録してとかもありませんで、上手いこと利用してください。
今のところ無料で使えますが、代わりに動画広告を見てもらいます。
ボーダー
| 交換率 | ボーダー(千円あたり回転数) |
|---|---|
| 4円(等価) | 29.9 |
| 3.6円(28玉) | 31.4 |
| 3.3円(30玉) | 32.4 |
| 3.0円(33玉) | 33.8 |
| 2.5円(40玉) | 37.1 |
等価ボーダー29.9。通常のミドル機(等価16〜18)と比べると倍近い数字ですが、デカヘソ+スマートスタートで千円30回転前後は普通は回るはず。普通はね。
他のデカヘソ系もこんなもんなので、999という見た目の厳つさとは裏腹に、超長期目線でボーダーだけを見れば普通の機種と言えますな。
天井狙い目
遊タイム非搭載のため、天井狙いはできません。
打ち方・技術介入・釘のポイント
デカヘソ機種全般に言えることですが、通常時のオーバー入賞が起こりやすいので注意。
オーバー気にせず時間効率を上げるのと、丁寧に打つのは大差ないです。
ただ、個人的には丁寧に打つ方をおすすめ。
言うほどの時間効率の差が出ないからです。
反面、右のオーバー入賞は難し目。
捻りができなくはないですが、無理にやる必要はないかと。
それこそ時間効率落ちる割りに効き目が薄いので。
ヘソに入れるとロクなことにならない、最悪規定個数以上入るとLT終わるかもだし。
デカヘソなのに、よく見るとマイナスにされてる。
稼働もある機種なので、そんなことも少なくないでしょう。
どうせデカヘソなんだからと思わず、ちゃんとヘソの調整は確認しましょう。
右は特に気にしないでok。
大事なのは左の普通入賞かな。
3個戻しなので、ここの拾いがチクチクと回転率に影響を及ぼす可能性大。
ヘソ、寄り共に問題なくても、ここがマイナスだと回転率が伸びないことも多々あります。
演出について
勝ち負けに全然関係ないので、書く必要もないかと思ったけど一応。
この機種は当たり終了後、220回転前後10回転ぐらいで必ず手落下が発生。カスタムで100%にしてる場合はその限りではないだろうけど。
暇を潰すための措置だと思いますが、当たっているから演出が起こっているわけではなく、単なる賑やかしなので、ほぼハズレます。
当たりハズレと演出が一切関係ないことは、相当前からこのブログはじめ各所で言ってきました。こういう意図的な演出発生、発生率と期待度の変化は昔からありましたからね。
意図的に操作できる=出玉とは一切関係ない。
スマスロは逆に意図的な出玉操作が搭載されていますが、パチは今のところそれはないと思うので、この手落下が狙える=勝てる。
みたいな戯言をほざいているゴミは無視するように。
このブログを見ている人は普通の思考回路、それより少し聡明だと思うので余計なお世話とも思いますけど。
まとめ
冒頭でも触れたけど、個人的には打ちません。
技術介入も効かないし、短期で見ると回るもクソもないからです。
カジノと一緒。
その日、運が良ければ勝つし悪ければ負ける。
運の影響力が強すぎて、勝つパチンコという目線なら話にならない機種と言えます。
S.A.O夜空のフェアスタート同様、等しくみんなが負けていく。
私のハマった、面白いと思ったパチンコとは対極の存在。
更新履歴
- 2026年9月18日: 初稿公開


